Partie Nocturne 13 Juillet 2013
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Razgriz
Fox
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Partie Nocturne 13 Juillet 2013
"Dans les ténèbres d'un lointain futur,
il n'y a pas de paix.
Pas de répit.
Il n'y a que la guerre."
La planète Rallack IV vit passer près d'un millénaire d'affrontement entre les forces de l'impérium de l'humanité et les rejetons des dieux sombres. La guerre fit rage avec une telle intensité que la planète en est à jamais plongée dans des ténèbres insondables. Les forces impériales ont fini par ressortir victorieuses de ce terrible affrontement, mais les racines de la corruption n'ont pas toutes étés arrachées. Ne pouvant se permettre de perdre cette précieuse planète en procédant à son bombardement à coup de torpilles cycloniques, le haut conseil de Terra envoya une escouade de l'ordo malleus sur place, avec pour seul et unique objectif l'éradication de tous les survivants pouvant être suspecté de porter les marques de la corruption, autrement dit, tout le monde. Une mission de routine pour ces surhommes génétiquement modifiés, mais le pouvoir corrupteur et mutagène du chaos semble croître un peut plus chaque décennies, et il semble s'attaquer à toutes forme de vie... voir plus.
Donc, maintenant que le décor est planté, on va pouvoir mettre au point le gestion de la partie.
-En première partie, nous allons mettre en scène la traque des mutants. Il y aura deux équipes, les mutants et les membres de l'équipe d'extermination. Les mutants ne serons qu'à 25% des effectifs de leurs ennemis, mais leurs mutations leur octroient de nombreux avantages, aussi voici les règles appliqués à chaque camps :
§Commandos: Lampes obligatoires, constamment allumées ! (représentant la vision nocturne des mutants). Un apothicaire (médic) qui est le seule à ramener les membres de son équipe à la vie, pour ce ce faire, il doit tenir le blessé trois secondes, et lui ne peut en aucun cas respown.
§Mutants: lampes facultatives. Ils sont mis out uniquement d'un tir à la tète. Aucun respown.
Comme vous pouvez le voir, ce n'est pas une partie destinée à durer ad vitam eternam.
-Deuxième partie: ZOMBIE !!!!
Les membre de l'escouade ayant réussis leur mission, ils attendent patiemment l'extraction. Alors qu'ils sont réunis autour du feu, les morts se lèvent...
§Règles: Départ de deux ou trois zombis en début de partie.
Munitions restreintes. Puissance réduite ! Pa 1 joule max (tir à bout portant autorisé), aeg en semi auto, pas de tir sous 10 mètres. Et bien sure, Réplique de corps à corps.
Voila, la partie se déroulerai chez moi, on mange sur place (barbecue disponible), et possibilité de dormir sur place aussi (dans le bâtiment ou dehors, la dernière fois on a dormi dehors) prévoir alors sac de couchage et matelas, tente, etc.
Pour la date, j'ai pensé au samedi 13 juillet, mais possibilité de faire selon les disponibilités, et merci d'annoncer votre présence
Et bien voila ! Si j'ai oublié des choses, merci de me le faire savoir
Ps: Désolé Fox de ne pas t'avoir attendu, ça bouillonnait dans ma tête !
il n'y a pas de paix.
Pas de répit.
Il n'y a que la guerre."
La planète Rallack IV vit passer près d'un millénaire d'affrontement entre les forces de l'impérium de l'humanité et les rejetons des dieux sombres. La guerre fit rage avec une telle intensité que la planète en est à jamais plongée dans des ténèbres insondables. Les forces impériales ont fini par ressortir victorieuses de ce terrible affrontement, mais les racines de la corruption n'ont pas toutes étés arrachées. Ne pouvant se permettre de perdre cette précieuse planète en procédant à son bombardement à coup de torpilles cycloniques, le haut conseil de Terra envoya une escouade de l'ordo malleus sur place, avec pour seul et unique objectif l'éradication de tous les survivants pouvant être suspecté de porter les marques de la corruption, autrement dit, tout le monde. Une mission de routine pour ces surhommes génétiquement modifiés, mais le pouvoir corrupteur et mutagène du chaos semble croître un peut plus chaque décennies, et il semble s'attaquer à toutes forme de vie... voir plus.
Donc, maintenant que le décor est planté, on va pouvoir mettre au point le gestion de la partie.
-En première partie, nous allons mettre en scène la traque des mutants. Il y aura deux équipes, les mutants et les membres de l'équipe d'extermination. Les mutants ne serons qu'à 25% des effectifs de leurs ennemis, mais leurs mutations leur octroient de nombreux avantages, aussi voici les règles appliqués à chaque camps :
§Commandos: Lampes obligatoires, constamment allumées ! (représentant la vision nocturne des mutants). Un apothicaire (médic) qui est le seule à ramener les membres de son équipe à la vie, pour ce ce faire, il doit tenir le blessé trois secondes, et lui ne peut en aucun cas respown.
§Mutants: lampes facultatives. Ils sont mis out uniquement d'un tir à la tète. Aucun respown.
Comme vous pouvez le voir, ce n'est pas une partie destinée à durer ad vitam eternam.
-Deuxième partie: ZOMBIE !!!!
Les membre de l'escouade ayant réussis leur mission, ils attendent patiemment l'extraction. Alors qu'ils sont réunis autour du feu, les morts se lèvent...
§Règles: Départ de deux ou trois zombis en début de partie.
Munitions restreintes. Puissance réduite ! Pa 1 joule max (tir à bout portant autorisé), aeg en semi auto, pas de tir sous 10 mètres. Et bien sure, Réplique de corps à corps.
Voila, la partie se déroulerai chez moi, on mange sur place (barbecue disponible), et possibilité de dormir sur place aussi (dans le bâtiment ou dehors, la dernière fois on a dormi dehors) prévoir alors sac de couchage et matelas, tente, etc.
Pour la date, j'ai pensé au samedi 13 juillet, mais possibilité de faire selon les disponibilités, et merci d'annoncer votre présence
Et bien voila ! Si j'ai oublié des choses, merci de me le faire savoir
Ps: Désolé Fox de ne pas t'avoir attendu, ça bouillonnait dans ma tête !
Axel- DELTA
- Messages : 113
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Re: Partie Nocturne 13 Juillet 2013
Mec j'aime bien l'idée, un scénario Warhammer 40.000 c'est terrible, pour l'occaz j'vais tenter de me faire une tenue sur-mesure avec ce que j'ai en stock à la maison =D
j'en suis bien évidemment ;)
j'en suis bien évidemment ;)
Fox- DELTA
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Re: Partie Nocturne 13 Juillet 2013
C'est une fucking great enormous idées!! bien enttendu je repond présent :p
Razgriz- ALPHA
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Re: Partie Nocturne 13 Juillet 2013
YEAH!
Ordo Malleus sa va pas être évident de faire un costum viable pour le coup ^^"
mais sa me tente grave franchement ^^
Ordo Malleus sa va pas être évident de faire un costum viable pour le coup ^^"
mais sa me tente grave franchement ^^
Fox- DELTA
- Messages : 359
Date d'inscription : 21/01/2013
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Re: Partie Nocturne 13 Juillet 2013
Ça aurait été avec plaisir mais je part en vacances donc pas possible pour moi
Invité- Invité
Re: Partie Nocturne 13 Juillet 2013
et bien mon vincent, dis nous où tu va et on te rejoint !!!
Axel- DELTA
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Re: Partie Nocturne 13 Juillet 2013
Je pars le 14 juillet donc pas pour moi non plus ..
Scorpio A01- Chef Alpha
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Re: Partie Nocturne 13 Juillet 2013
en vacance aussi!
JUNO- TANGO
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Re: Partie Nocturne 13 Juillet 2013
Sans vouloir faire ma fiotte, les tirs à la tête obligatoire je suis absolument contre c'est pas très sécurisé (surtout quand on sait que le règlement interdit le tir à la tête volontaire...)
Fox- DELTA
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Re: Partie Nocturne 13 Juillet 2013
+1 pour Fox
Caym- Messages : 566
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Re: Partie Nocturne 13 Juillet 2013
Personne de motivée pour une nocturne ou quoi?
Fox- DELTA
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Re: Partie Nocturne 13 Juillet 2013
J'serais sur Paris de toute manière
Caym- Messages : 566
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Localisation : Airsoft paradise
Re: Partie Nocturne 13 Juillet 2013
Fumier ><
Fox- DELTA
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Re: Partie Nocturne 13 Juillet 2013
Je dois partir le 14 au matin Sans moi désolé ...
Dernière édition par SpartanMAC T02 le Dim 7 Juil - 16:47, édité 1 fois
Re: Partie Nocturne 13 Juillet 2013
ça risque d'être difficilement faisable là. Je maintiens si on est au moins 10
Axel- DELTA
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Re: Partie Nocturne 13 Juillet 2013
Je suis pour mais faut les horaires et adresse exact et surtout les tirs dans la tete je suis d'accord avec fox, cest mort!
Invité- Invité
Re: Partie Nocturne 13 Juillet 2013
Come On motivate, on va pas faire une nocturne en 1v1 ^^"
Fox- DELTA
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Re: Partie Nocturne 13 Juillet 2013
Vu le peu de monde qui sera disponible je propose de le reporter au Samedi 20 Juillet 2013 pour un programme Nocturne + Zombie dans les règles de l'art (désolé Axel semblerais que la date et le scénario soit pas au goût de tous dommage Warhammer 40.000 c'est à tenter je pense :p )
J'ai tout en stock (scénar objectifs etc...)
J'ai tout en stock (scénar objectifs etc...)
Fox- DELTA
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Age : 29
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Re: Partie Nocturne 13 Juillet 2013
J'allai justement proposer pour le 20 donc ça tombe bien.
Les tirs à la tète je suis d'accord, c'était juste une proposition, je suis tout-ouïe à toutes remarques. Mais je pense qu'il y à quand même moyen de faire le scénar sans ça, et si tu veux fox on peut aussi faire ton scénario, on a toute la nuit (voila les horaires Hiiragi !)
Les tirs à la tète je suis d'accord, c'était juste une proposition, je suis tout-ouïe à toutes remarques. Mais je pense qu'il y à quand même moyen de faire le scénar sans ça, et si tu veux fox on peut aussi faire ton scénario, on a toute la nuit (voila les horaires Hiiragi !)
Axel- DELTA
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Date d'inscription : 25/06/2012
Localisation : caché
Re: Partie Nocturne 13 Juillet 2013
Non, franchement pour l'heure vous pouvez venir à 18h, ou même avant si vous préférez (alors prévenez moi), et puis vous repartez le lendemain quand vous voulez, je demanderai juste un minimum de rangement.
Adresse :
Ivry, commune de Vasselay, prendre route de fontland, puis première à droite, le tunnel agricole.
La route de fontland est la première route à gauche (et la seule) en arrivant à Ivry quand on vient de Bourges, la dernière à droite sinon.
Et Ivry est avant Vasselay en venant de Bourges
Adresse :
Ivry, commune de Vasselay, prendre route de fontland, puis première à droite, le tunnel agricole.
La route de fontland est la première route à gauche (et la seule) en arrivant à Ivry quand on vient de Bourges, la dernière à droite sinon.
Et Ivry est avant Vasselay en venant de Bourges
Axel- DELTA
- Messages : 113
Date d'inscription : 25/06/2012
Localisation : caché
Re: Partie Nocturne 13 Juillet 2013
Merci des infos axel ^^ a priori vous pourrez compter sur moi jspr avoir fini ma tenue bis vous verrez elle en jette...En attendant..secret secret :p
Invité- Invité
Re: Partie Nocturne 13 Juillet 2013
Non pas secret secret je veux savoir moi !
Caym- Messages : 566
Date d'inscription : 27/12/2010
Age : 27
Localisation : Airsoft paradise
Re: Partie Nocturne 13 Juillet 2013
Y'a point de secret par ici =D
Fox- DELTA
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Date d'inscription : 21/01/2013
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Localisation : Dans ma tanière ^^
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